الممالك الصغيرة English ⚔️ العب
الرئيسية › مقالات

أفضل بداية: ماذا تفعل في أول خمس دقائق؟

أفضل بداية: ماذا تفعل في أول خمس دقائق؟

المعركة في الممالك الصغيرة تُكسب غالباً في أول خمس دقائق. من يبني اقتصاداً قوياً مبكراً يملك جيشاً أكبر حين يبدأ القتال الحقيقي. هذه خطة بسيطة تعمل على كل الخرائط وضد كل مستويات الكمبيوتر.

الدقيقة الأولى: العمال أولاً

تبدأ المعركة بقلعة وعدد قليل من العمال. أول شيء تفعله هو تدريب العمال من القلعة بلا توقف. كل عامل يكلف 50 ذهباً فقط ويتدرب في 4 ثوانٍ، ويعيد ثمنه خلال أقل من دقيقة.

نصيحة: الرقم الصغير بجانب كل مورد في الشريط العلوي هو عدد العمال عليه. إذا صار برتقالياً فهذا يعني أن العمال أقل من المطلوب.

الدقيقة الثانية: منزل ومخزن

كل منزل يضيف 5 سكان ويكلف 60 خشباً. لا تدع السكان يمتلئون لأن القلعة تتوقف عن التدريب عندها. ابنِ المنزل قبل أن تصل للحد بقليل.

بعدها ابنِ مخزناً (80 خشباً) بجانب أقرب غابة كثيفة أو منجم. المخزن نقطة تسليم: العامل يمشي مسافة أقصر في كل رحلة، فيجمع أكثر في نفس الوقت. العمال ينتقلون إلى المخزن الجديد وحدهم إذا صار طريقهم أقصر.

الدقيقة الثالثة: الطاحونة والمناجم

الطاحونة (40 ذهباً و100 خشب) تعطيك 4 ذهب كل 5 ثوانٍ بلا عمال، أي حوالي 48 ذهباً في الدقيقة. اثنتان أو ثلاث مبكراً تصنع فرقاً كبيراً.

المناجم (الذهب) والمحاجر (الحجر) محايدة في البداية. أول مملكة يعمل عمالها فيها تملكها وتتلون بلونها، ولا يجمع منها غيرها. أرسل عمالك إلى أقرب منجم قبل العدو.

الدقيقة الرابعة: الثكنة وأول جنود

ابنِ الثكنة (80 ذهباً و120 خشباً) وابدأ بمزيج بسيط:

ضع نقطة تجمع للثكنة: اختر الثكنة ثم المس الأرض، فيذهب كل جندي جديد إليها وحده.

الدقيقة الخامسة: الدفاع قبل الهجوم

الكمبيوتر في المستويات الصعبة يهاجم مبكراً. برج واحد (50 خشباً و80 حجراً) قرب المنجم الأهم، وصف من حاجز الرماح (15 خشباً للقطعة) على طريق العدو، يكفيان لكسر أول هجوم بخسارة قليلة.

تذكّر: إذا هاجمك العدو ولم يكن جيشك جاهزاً، اضغط على جرس الإنذار في القلعة. العمال يحتمون داخلها، وكل عاملين يضيفان سهماً إضافياً لرمي القلعة.

ملخص سريع

  1. عمال بلا توقف من القلعة.
  2. منزل قبل امتلاء السكان.
  3. مخزن قرب الغابة أو المنجم.
  4. طاحونتان أو ثلاث.
  5. ثكنة ومزيج من السيوف والرماة.
  6. برج وحاجز رماح على طريق العدو.

جرّب هذه الخطة في معركة مباشرة ضد كمبيوتر «متوسط»، ثم ارفع الصعوبة تدريجياً.

مقالات أخرى